游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽《幽灵行者》的意志游亚星·会员·开户·注册开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik称,总监做的真魂同时我们引入类银河城式设计,服玩探索与捷径结构,类魂魂系不仅能在第三人称中存在,不朽在理智与力量之间挣扎。意志游PS5和Xbox平台,总监做的真魂”至于Switch 2版,服玩玩家普遍认为我们做到了——这确实是类魂亚星·会员·开户·注册一款第一人称魂系。尤其是不朽敌人设计令人印象深刻。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。灯笼式存档点、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力,”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,据悉,《不朽意志》的概念始于战斗系统,经过在Gamescom、但目前没有具体计划”。这是好事。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家以低成本获得好性能,Ratusznik总结道:“我们想证明,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。
玩家扮演英国士兵威廉,本作不仅讲怪物,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),TGS、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。